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Redacción Teknosfera
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NVIDIA DLSS 5: un triunfo técnico, pero un enigma para el mercado

La última iteración de DLSS 5 de NVIDIA muestra impresionantes avances técnicos en la reducción de VRAM y el renderizado neuronal, pero sus exigentes requisitos de hardware y el escepticismo inicial de la comunidad plantean dudas sobre su adopción masiva.

Publicado
14 de octubre de 2026
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Imagen generada con IA

La búsqueda de gráficos hiperrealistas en los videojuegos a menudo se siente como una carrera armamentista interminable, llevando el hardware a sus límites absolutos. La tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA ha estado durante mucho tiempo a la vanguardia de esta batalla, prometiendo mejores gráficos y mayores tasas de fotogramas a través de la IA. Pero con la última iteración, DLSS 5, ¿ha entregado NVIDIA una solución verdaderamente revolucionaria, o simplemente ha elevado el listón para unos pocos elegidos?

Los recientes anuncios en torno a DLSS 5 ciertamente dibujan un panorama de progreso significativo. Lanzada inicialmente en septiembre con NBA 2K27, la tecnología, impulsada por el renderizado neuronal guiado en 3D, está ahora programada para títulos importantes como Hogwarts Legacy el 5 de noviembre y Where Winds Meet a finales de noviembre. Más importante aún, NVIDIA ha abordado algunas preocupaciones iniciales de rendimiento, revelando que la actualización de octubre para DLSS 5 reduce la huella de su modelo en un 24% y, crucialmente, reduce el uso de VRAM en 4K en un 20% al tiempo que duplica su velocidad de ejecución en comparación con la versión de septiembre, haciéndola 10 veces más rápida en general desde su anuncio en marzo, según NVIDIA.

El salto de eficiencia: una maravilla técnica

Desde un punto de vista puramente técnico, los avances en DLSS 5 son convincentes. La reducción reportada del 20% en el uso de VRAM en resolución 4K es un logro notable, particularmente en una era donde las texturas de alta resolución y los efectos complejos exigen constantemente la memoria de la GPU. Esta optimización, combinada con el aumento de dos veces en la velocidad de ejecución, sugiere que NVIDIA está encontrando formas de hacer que su sofisticado renderizado neuronal sea más digerible para el hardware actual. El objetivo es generar iluminación y detalles de materiales realistas que el renderizado tradicional en tiempo real lucha por lograr, creando una nueva capa de realismo. DLSS 5 logra esto tomando el color y los vectores de movimiento del fotograma original y usando un modelo de IA para crear iluminación y texturas adicionales sobre el fotograma nativo, esencialmente infundiendo escenas con detalles que de otro modo podrían eliminarse debido a las limitaciones de rendimiento, como explica NVIDIA.

El núcleo de DLSS 5 es su modelo de renderizado neuronal guiado en 3D, diseñado para preservar la intención artística mediante el análisis de la semántica de la escena (objetos, personas, relaciones espaciales y fuentes de luz) para crear interacciones materiales naturales como la dispersión subsuperficial y una mejor luz a través del follaje, según Corsair. Este enfoque también mejora significativamente la estabilidad temporal, renderizando los fotogramas uno por uno mientras se refiere al anterior para una mayor consistencia, eliminando así el parpadeo y estabilizando los efectos de iluminación. A pesar de su naturaleza inicialmente intensiva en recursos, requiriendo dos RTX 5090 en las primeras demostraciones, la tecnología ha sido optimizada para funcionar en una sola RTX 5070, demostrando una rápida mejora. Es importante destacar que los desarrolladores conservan

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